Кућа Вртларство Дии хопсцотцх патх | бољи домови и баште

Дии хопсцотцх патх | бољи домови и баште

Преглед садржаја:

Anonim

Шта ће вам требати

  • Клинови
  • Гудачка линија
  • Кројачки сантиметар
  • Каменита прашина
  • Колица
  • Лопата
  • Сунђера
  • 11 финишара за хмељ, плус
  • додатни финишери за дужину
  • твој пут. Многи финишери су око
  • 12 инча квадрат.
  • Гуменим чекићем
  • Ниво
  • Раке
  • Мулцх

  • Креда
  • Корак 1

    Означите и ископајте подручје за двориште хопскота и пут иза њега. Возите један улог поред почетне тачке стазе и други до одредишта стазе.

    Покрените низ жица од клинова до клинова, повуците затегнуто и помоћу траке прилагодите линију тако да седи на жељеној завршеној висини. Наши се поравнају с поплочаним дијелом.

    Корак 2

    Камена прашина пружа стабилну базу како се финишари не би помјерали или потонули. У колицима помешајте прашину са водом до конзистенције блата.

    Лопатајте жлицу мешавине на којој ће почивати први финишер за хмељ. Влажном сунђером навлажите једну страну првог финишара, а затим је мокром положите на мешавину. Гурните на место гуменом гумицом и осигурајте да је у равни. Поновите са свим финишерима за хмељ.

    3. корак

    Наставите полагати плочнике изван терена за хмељ на исти начин, али остављајући око 6 центиметара између природног корака за ходање. Мулч око тротоара, грабећи до нивоа.

    4. корак

    Помоћу креде цртајте бројеве на финишерима од хопсцота. За трајније двориште помоћу боје нанесите бројеве слободно или уз помоћ шаблона.

    Правила игре

    • Станите на старту. Баци камен или други маркер на први квадрат. Ако пропустите квадрат, изгубите ред.

    • Скочите кроз квадрате, прескачући ознаку. Једино када можете спустити две ноге је на упареним финишерима и то само ако маркер није на једном од њих. Ако закорачите на линију, пропустите квадрат или изгубите равнотежу, ваш ред завршава.

    • Скочите до краја, скочите док се окрећете, а затим се вратите на Старт, паузирајући да покупите свој маркер на путу без прескакања тог финишара.

    • Пренесите маркер следећем играчу, који понавља кораке. Приликом следећег скретања маркера баците на квадрат 2, затим на квадрат 3 и тако даље.

    • Победник је прва особа која је испунила све квадрате.

    Дии хопсцотцх патх | бољи домови и баште